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Manus Polygon (licence 12 mois)

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Une solution de capture de mouvements performante, proposée par Manus VR, utilisant des Vive Trackers:

  • Full-body tracking
  • Système de cinématique inverse
  • Multi-utilisateurs
  • Compatible avec Unity

1 000,00 HT

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Full-body tracking en réalité virtuelle

Manus Polygon est une solution VR complète, adaptée à une variété d’applications, y compris les expériences VR, formation et simulation, et la collaboration VR. Améliorée par les gants Prime Series de Manus VR, l’expérience des utilisateurs est plus immersive que jamais.

Polygon propose des possibilités de collaboration multi-utilisateurs, soit localement, soit à distance. Cela comprend le suivi des objets en réseau et un cadre d’interaction pour plusieurs utilisateurs.

 

Cinématique inverse

Manus Polygon propose un système de cinématique inverse qui traduit les données des 5 trackers Vive individuels pour suivre les mouvements naturels du corps dans son intégralité. Associée au suivi des doigts et au retour haptique fournis par les gants, cette solution complète permettra de procurer une expérience VR vraiment immersive. Le système de cinématique inverse Polygon peut être utilisé comme une solution autonome pour une implémentation complète du corps.

L’un des attributs clés de Polygon permet à l’utilisateur de s’auto-calibrer. Le processus d’étalonnage est conçu pour maximiser la facilité d’utilisation, permettant à l’utilisateur de tout faire fonctionner. Pendant l’étalonnage, chaque tracker Vive est affecté individuellement.

 

Multi-utilisateurs

Polygon offre aux utilisateurs la possibilité de travailler ensemble dans le même espace VR, localement ou à distance. Le système permet de suivre les objets et les utilisateurs, en fournissant un cadre d’interaction existant pour une utilisation simultanée. Tous les utilisateurs pourront interagir avec les mêmes objets, en temps-réel.

 

Compatibilité

Polygon est compatible avec Unity dès sont lancement. Le système Polygon de cinématique inverse est également compatible avec le matériel HTC Vive et tout casque Steam VR. Polygon utilise les trackers Vive pour capturer 5 points de données, à l’exception du casque VR. Ces points de suivi sont traduits en animation corporelle en temps-réel.

Un plugin Unreal Engine 4 suivra plus tard en 2020, ainsi que la compatibilité pour plus de matériel de capture de mouvement.

 


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