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Gants de données Prime Series de Manus VR

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Les gants de données Prime de Manus VR ont été développés afin de créer une interaction intuitive en immersion dans la réalité virtuelle.

Ils se déclinent en 3 versions : Prime One, Prime Xsens et Prime Haptic

Avantages :

  • suivi complet des doigts
  • sans fil avec une latence de 5ms
  • intégration simple
  • plug and play
  • longue durée de vie de la batterie
  • multi-utilisateur

2 990,00 HT

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PRIME ONE : la nouvelle ère du tracking de main

Le Prime One est au cœur de la gamme de produits de Manus VR. Un gant de données sans fil complet qui suit les doigts individuellement sur deux articulations. Diffusez facilement des données directement vers Unity, Unreal, Motionbuilder ou l’une des plus grandes plates-formes logicielles d’entreprise telles que IC.IDO ou Vizard.

Conçu pour les utilisateurs

Le Prime One est conçu pour un maximum de confort et de respirabilité. Il contient douze capteurs différents qui mesurent l’orientation de la main, l’orientation du pouce et la flexion de l’articulation supérieure de chaque doigt.

L’objectif était de ne pas ajouter aux écosystèmes existants plus de complexité que nécessaire. Le résultat est un gant plug and play (fourni avc une API), facile à enfiler, à calibrer et à utiliser avec n’importe quelle application VR.

Un logiciel facile à utiliser

Apollo 2020 est une suite logicielle et un pilote facile à utiliser, fourni avec chaque Prime One. Il comprend un tableau de bord intuitif pour gérer et calibrer facilement les gants. L’étalonnage se fait en moins d’une minute et pour plusieurs utilisateurs, les profils d’étalonnage personnels peuvent être enregistrés. Apollo permet également de diffuser des données de gants à travers le réseau.

Compatible avec HTC et plus encore

Les gants Manus VR peuvent être utilisés avec n’importe quel casque compatible avec le tracking SteamVR, comme le HTC Vive et le HTC Vive Pro.

L’intégration facile des gants Manus VR est l’un des principaux avantages. En utilisant Apollo en combinaison avec les plugins, une intégration transparente dans Unity, Unreal Engine et MotionBuilder (bientôt disponible) est rendue possible.

 

PRIME XSENS

Le Prime Xsens est un gant conçu pour être intégré dans une combinaison de capture de mouvement Xsens, pour compléter la main avec les données des doigts sur leurs combinaisons. Xsens est le premier innovateur dans la technologie et les produits de suivi de mouvement 3D. La combinaison Xsens, combinée avec le Manus Prime Xsens, permet une interaction transparente dans des applications telles que l’animation de personnages 3D, l’analyse de mouvement et le contrôle et la stabilisation industriels.

Conçu pour les utilisateurs

Le Prime One est conçu pour un maximum de confort et de respirabilité. Il contient douze capteurs différents qui mesurent l’orientation de la main, l’orientation du pouce et la flexion de l’articulation supérieure de chaque doigt.

L’objectif était de ne pas ajouter aux écosystèmes existants plus de complexité que nécessaire. Le résultat est un gant plug and play (fourni avc une API), facile à enfiler, à calibrer et à utiliser dans n’importe quelle application VR.

Le Prime Xsens est conçu pour un maximum de confort et de respirabilité. Il contient douze capteurs différents qui mesurent l’orientation de la main, l’orientation du pouce et la flexion de l’articulation supérieure de chaque doigt. Un module Xsens peut être monté facilement et en toute sécurité sur le dos de la main.

L’objectif était de ne pas ajouter aux écosystèmes existants plus de complexité que nécessaire. Le résultat est un gant plug and play (fourni avc une API), facile à enfiler, à calibrer et à utiliser avec n’importe quelle application de capture de mouvement.

Compatibilité avec MVN

Le Prime Xsens est compatible avec le système Xsens MVN. Inégalée en termes de facilité d’utilisation, c’est un matériel robuste et fiable, qui produit des données prêtes pour la production. Xsens MVN est l’outil idéal pour les animateurs professionnels. Il est également compatible avec MVN Analyze, un système de mesure du corps humain basé sur des capteurs inertiels, des modèles biomécaniques et des algorithmes de fusion de capteurs.

 

PRIME HAPTIC

Le Prime Haptic est un gant haptique avec des actionneurs de résonance linéaires. Il fournit des signaux haptiques uniques en fonction du type de matériau et de la quantité de force virtuelle appliquée. Le retour haptique est entièrement personnalisable dans l’interface utilisateur, avec un éditeur de matériau intégré et une intensité, ainsi qu’une fréquence et une résonance de signal réglables.

Logiciel Haptics

L’interface graphique Apollo Haptic est une suite logicielle et un pilote facile à utiliser, fourni avec chaque Prime Haptic. Il comprend un tableau de bord intuitif pour gérer et calibrer facilement les gants. L’étalonnage se produit en moins d’une minute et, pour plusieurs utilisateurs, les profils d’étalonnage personnels peuvent être enregistrés. Apollo permet également de diffuser des données de gants à travers le réseau. Les gants Prime Haptic sont livrés avec une interface utilisateur pour gérer et calibrer facilement les gants Prime Haptic. Un plugin pour Unity est disponible, permettant aux développeurs d’utiliser des signaux de rétroaction haptique hautement personnalisables dans leurs projets.

Pourquoi haptique ?

Le retour haptique permet à vos utilisateurs d’avoir un sens du toucher dans le monde virtuel, ce qui augmente le sentiment d’immersion. Lorsqu’il est combiné avec d’autres sens, en particulier la vue, le toucher augmente considérablement la quantité d’informations envoyées au cerveau pour traitement. L’augmentation des informations réduit les erreurs de l’utilisateur, ainsi que le temps nécessaire pour terminer une tâche.

Version

Prime Haptic, Prime One, Prime Xsens

Latence

5 ms

Fréquence

200 Hz

Autonomie

5h en utilisation continue / 3h en utilisant les capteurs inertiels haute-performance

Alimentation

5V par micro USB (câble fourni avec le produit)

Taille

XS, M/L

Poids

64g

Avis

Il n’y pas encore d’avis.

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